【AviUtl】カスタムオブジェクトとは?使い方と種類について

このページでは、

AviUtlの「カスタムオブジェクト」について紹介します。

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カスタムオブジェクトとは?

カスタムオブジェクト_カウンター

カスタムオブジェクトは、

画面全体に掛けるバージョンのエフェクトのようなオブジェクトです。

他のオブジェクトに依存せず、オブジェクト単体で効果を発揮します。

カスタムオブジェクトの使い方

追加方法

タイムラインで

「右クリック」→「メディアオブジェクトの追加」→「カスタムオブジェクト」から追加できます。

カスタムオブジェクト_使い方

種類の変更

「設定ダイアログ」の左下にあるドロップダウンリストから変更できます。

カスタムオブジェクト_効果一覧

カスタムオブジェクトの種類

カスタムオブジェクトの種類について簡単に紹介します。

集中線

マンガなんかでもよく使われる「集中線」を表現できます。

カスタムオブジェクト_集中線

関連

走査線

動画全体に水平線を表現できます。

インターレースの「フィールド」を表現したようなカスタムオブジェクトです。

カスタムオブジェクト_走査線
関連走査線2

カウンター

カウンターを表現できます。

カスタムオブジェクト_カウンター

機能としては、例えば、

  • 0→100といった具体にでカウントアップできたり、
  • 100→0といった具体にでカウントダウンできたり、
  • カウントの速さも変更できたり、
  • 表示形式を「時間形式」(00:00:00みたいなの)にする事も可能だったり、

などがあります。

字幕表示などで残り時間を表示させたりするのに使用している人が多いかもしれません。

関連カウンター的な動画を作る方法【ストップウォッチ・カウントダウン】

関連ティムさん風スクリプト【タイマー】(rikky氏)
タイマー1

レンズフレア

レンズ越しに覗いた際のような太陽や日差しを表現できます。

カスタムオブジェクト_フレア

 

レンズフレアを応用して、「光芒」「虹輪」「光輪」を移動させることで、

以下の様な表現をする事も可能です。

square enix logo

 

関連カスタムフレア(ティム氏)
カスタムフレア

雲が流れているような効果を表現できます。

【AviUtl】雲【カスタムオブジェクト】

ノイズエフェクトでも同様に雲みたいなのが表現できます↓。

【AviUtl】ノイズエフェクト_雲っぽいの

参考ノイズエフェクトの使い方【フィルター】

星が流れてくるような効果を表現できます。

【AviUtl】星【カスタムオブジェクト】

雪がこんこんと降ってくるような効果を表現できます。

【AviUtl】雪【カスタムオブジェクト】

雨がさんさんと降っている効果を表現できます。

XYZ軸回転させれば横向きに降らせたり、雨自体の大きさを変更できたりもします。

【AviUtl】雨【カスタムオブジェクト】

関連雨3D(テツ氏)

ランダム小物配置(カメラ制御)

3D的に、指定した図形のコピーをランダムに配置しまくれるカスタムオブジェクトです。

↓動画では、ランダムに「星形」の図形を配置し、その中を「カメラ制御」で適当に動きまわっています。

【AviUtl】ランダム小物配置(カメラ制御)【カスタムオブジェクト】

ライン(移動軌跡)

オブジェクトを移動させる事で、その移動の軌跡に応じて矢印が伸びていくオブジェクトです。

中間点を挿入して複雑な動きをさせれば複雑な軌跡を描く事も出来ます。

↓動画では例として「ト音記号」を描いてみました。

【AviUtl】ライン移動軌跡(カメラ制御)【カスタムオブジェクト】

扇型

カスタムオブジェクト_扇型扇型_ライン幅

扇型の図形を表現できます。

扇型のライン幅を小さくし、「カウンター」と組み合わせればテレビなんかでもよくあるカウントダウン表示などを作ることなども出来ます。

関連

  • 「四角形」の図形に、「アニメーション効果」の「球体(カメラ制御)」掛けて、「ディスプレイスメントマップ」(3D的な扇型(パックマンっぽいもの))
    パックマン_扇型
  • ADC_扇状(さつき氏)
    ADC_matome
  • 扇クリッピング(rikky氏)
    扇クリッピング_タイプ

多角形

各頂点にスナップ付いている多角形を作成できます。

頂点の数は2~16まで設定できます。

▲頂点数:3

関連

周辺ボケ光量

指定した円内以外をぼかしたり、光の光量を調節(暗くしたり明るくしたり)できます。

↓の比較のように特定のシーンであるオブジェクトを強調したりする際に使う事で、動画にメリハリが付きます。

カスタムオブジェクト_周辺ボケ光量カスタムオブジェクト_周辺ボケ光量なし
▲周辺ボケ光量:あり▲周辺ボケ光量:なし

※「カメラ制御」を使用した場合の「深度ぼけ」みたいな機能です。

フレア

太陽を直接覗いたような効果を表現できます。

カスタムオブジェクト_フレア

水面

流動する水面を表現できます。

※この効果は非常に動作が重いので、エンコード時以外はレイヤー非表示推奨です。

【AviUtl】水面【カスタムオブジェクト】

関連ページ

【AviUtl】テツ氏のスクリプトまとめ(3/3)【カスタムオブジェクト】

【AviUtl】白水氏のスクリプトまとめ(3/3)【カスタムオブジェクト】

【AviUtl】ティム氏のスクリプトまとめ(2/9)【カスタムオブジェクト系(3D図形等)】

【AviUtl】rikky氏のスクリプトまとめ③【図形・カメラ効果・カスタムオブジェクト系効果】

 

 

このページの情報は以上です。

コメント

  1. ああああ より:

    誤)ライン移動軌跡(カメラ制御)
    正)ライン(移動軌跡)

  2. 匿名 より:

    すみません、何故か自分のAVIUTLには集中線が入っていないのですが、何を入れればよいでしょう?
    集中線だけでなくフレアだのカウンターだの初期から入ってるであろうものが入っていないです。
    また、別の方のカスタムオブジェクトを導入して集中線を貼ってみましたが、何故か動きません。そもそもにおいて速度だとか動くパラメータが存在していないようです。現状動かすにはパーティクル出力で無理やり変に動かすくらいしか出来ません。

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