【AviUtl】透明化エフェクト(クロマキー・カラーキー・ルミナンスキー)の使い方【キーイング】

AviUtl拡張編集プラグインの「透明化」関係の「エフェクト」の使い方について紹介します。

他動画編集ソフトで「キーイング」などと呼ばれているエフェクトです。
スポンサーリンク

それぞれの違い

違いを簡単に箇条書きすると以下のようになります。

  • クロマキー:指定した色を基準に透過するエフェクト
  • カラーキー:指定した色の輝度を基準に透過するエフェクト
  • ルミナンスキー:指定した輝度を基準に透過するエフェクト

どのエフェクトも「画像・動画の一部を透過したい!」という場合に使えるエフェクトです。

クロマキー

指定した色と似た「色」部分を透過させるエフェクトです。

例えば「指定した色と近い色をすべて透過させたい!」という場合に使います。

 

以下、サンプルです。

s-クロマキー_背景透過前s-クロマキー_背景透過後
▲元画像▲背景(青部分)を透過した例

 

s-元画像s-クロマキー_茶色
▲元画像▲後ろの看板の「茶色」っぽい色を透過した例

カラーキー

指定した色と似た「輝度」部分を透過させるエフェクトです。

例えば「指定した色に近い輝度の色をすべて透過させたい!」という場合に使います。

ちなみに「輝度」と「明るさ」は異なります。

例えば、「輝度が高い」というのは、モノクロ画像で言う所の「色が薄い部分」の事を指します。(明るい部分を指すわけではありません)

s-モノクロ_例
▲例えば、真ん中左部分の真っ白な部分は「輝度が高い」と言えます(赤丸部分)。

輝度と明るさの違いについて詳しく知りたい方は、以下の記事を参考にしてみて下さい。
輝度の色差の違い

 

カラーキーを使えば、

まったく異なる色でも輝度さえ同じであれば透過できます。

ちなみに、モノクロ表示にしたい場合は、エフェクトの「単色化」で「輝度を維持する」にチェックを付けて「白色」を指定すればモノクロ化できます。
単色化_設定ダイアログ

 

以下サンプルです。

s-元画像s-カラーキー_例
▲元画像▲竹の真ん中の「薄緑」っぽい色を指定した例

(このように色相に関係なく、同じ「輝度」の部分だけを透過させる事ができます)

ルミナンスキー

設定した「輝度」を基準として透過できるエフェクトです。

画面全体を徐々に暗くしたり、明るくしたりできます↓。


▲2つとも「輝度基準」を変化させた例です。

使い方

クロマキー

「キー色の取得」で選択したオブジェクトの色を指定する事で、

その色を透過させれます。

後述する「カラーキー」も同じように「キー色の取得」から、透過したい色を指定します。

色相範囲

「キー色の取得」で取得した色に近い「色相」が透明になります。

値を大きくすればするほど遠い色相も透明になっていきます。
色相彩度明度
※Windowsユーザーにお馴染みのカラーパレット

彩度範囲

「キー色の取得」で取得した色に近い「彩度」が透明になります。

値を大きくすればするほど遠い「彩度」も透明になっていきます。

境界補正

透明にする部分との境界線を広げます。

20150809-031805-108クロマキー_赤
▲元画像▲「赤」色部分を「キー色の取得」で指定して透過した例

カラーキー

「クロマキー」と同じく、「キー色の取得」で選択したオブジェクトの色を指定して、透過に使用します。

先述したように、

クロマキー・・・指定した色の「色相」を基準にして透明化するのに対し、
カラーキー・・・指定した色の「輝度」を基準にして透明化します。

拡張編集_カラーキー

輝度範囲

「キー色の取得」で取得した色に近い「輝度」が透明になります。

値を大きくすればするほど遠い輝度も透明になっていきます。

色差範囲

「キー色の取得」で取得した色に近い「色差」が透明になります。

値を大きくすればするほど遠い色差も透明になっていきます。

※ちなみに「色差」とは「彩度」と「色相」を組み合わせた言葉です。
色相彩度明度

境界補正

「透過する部分」と「透過しない部分」の境界線を広げます。

20150809-031805-108カラーキー_黒
▲元画像▲黒色部分を透過した例(分かりやすいように背景を白色にしてます)

ルミナンスキー

指定した「輝度」を基準にして、透明化する部分を決めるエフェクトです。

拡張編集_ルミナンスキー

基準輝度

透過するための基準となる「輝度」を設定します。

ぼかし

「透明」と「半透明」の境界を設定します。

  • 0:完全に透明と不透明が分かれる
  • 4096(最大値):半透明のみになる

ルミナンスキー_ぼかし

透過基準

ルミナンスキー_透過基準

  • 暗い部分を透過:
    • 「基準輝度」より小さい値(暗い)の部分が透過されます
  • 明るい部分を透過:
    • 「基準輝度」より大きい値(明るい)の部分が透過されます
  • 明暗部分を透過:
    • 「基準輝度」で指定された類似輝度の部分が透過されます。
  • 明暗部分を透過(ぼかし無し):
    • 「基準輝度」で指定された類似輝度の部分が透過されます。「明暗部分を透過」の「ぼかし」を「0」に指定した場合と同じ効果になります。(完全に「透明」と「不透明」が分かれる)

「明暗部分を透過」のサンプルです。

【AviUtl】ルミナンスキー_明暗部分を透過

▲「基準輝度」を大きくすればするほど輝度が小さい部分(暗い色)が更に暗くなり、小さくすれば輝度が小さい部分が逆に明るくなります。(竹の部分を見てもらうと分かりやすいかもしれません)

 

このページの情報は以上です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました