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アニメーション効果

【AviUtl】震える・座標の拡大縮小・座標の回転・反復移動・点滅の使い方【アニメーション効果】

AviUtl拡張編集プラグインのエフェクトの1つである「アニメーション効果」の 震える 座標の拡大縮小(個別オブジェクト) 座標の回転(個別オブジェクト) 反復移動 点滅 の使い方について紹介します。...
エフェクト

【AviUtl】光関係エフェクト(発光・閃光・拡散光・グロー・ライト・シャドー)の使い方

AviUtl拡張編集プラグインの 光関係の「エフェクト」の使い方ついて紹介します。 発光 オブジェクトを光らせる事ができるエフェクトです。 強さ 光る強さを設定できます。 0:発光なし...
スクリプト制御

【AviUtl】外部スクリプトファイルを追加する方法【配布方法】

AviUtlのスクリプトを、 外部ファイルとしてAviUtlに追加する方法を紹介します。 外部スクリプトとは? AviUtlの拡張編集プラグインでは、Luaというスクリプト言語を使って、図形や文字などの全ての「オブジェクト」を...
スクリプト制御

【AviUtl】スクリプト制御とは?【Lua】

このページは、AviUtlの「スクリプト制御」についての紹介ページです。 「AviUtlでスクリプト制御をまったく使ったことがないよ~」という人を対象としています スクリプト制御とは? AviUtlの拡張編集プラグインでは...
編集Tips

【AviUtl】BPMとエフェクトを同期させる方法【スクリプト】

BPMに合わせて、エフェクトを掛ける方法を紹介します。 サンプルとしてはこんな感じ↓です。(メトロノームもどきです) 最初に)予備知識 BPM BPM(ビート・パー・ミニット)は、「1分間に何回脈を打つか」という意味です...
エンコード関係

【AviUtl】バッチ登録の使い方【一括出力】

AviUtlの「バッチ登録」機能の使い方について紹介します。 バッチ登録とは? バッチ登録は、複数の動画を連続でエンコードできる機能です。 例えば、 A.auf B.auf という2つのプロジェクトフ...
基本機能

【AviUtl】合成モードの種類と効果

AviUtlの拡張編集機能の1つである「合成モード」の種類について紹介します。 ※もしかしたら間違っている事を書いているかもしれませんのであしからずです(自分で確認お願いします) 合成モードとは? 合成モードは、 ...
基本編集

【AviUtl】動画に画像を合成する方法

AviUtlを使用して、動画に画像を合成する方法を紹介します。 タイムラインから画像を合成する方法 大まかな流れは、以下の動画を参考にしてみて下さい。 この記事では、↑の動画の内容をテキストで紹介したいと思います↓。 ...
トラブルシューティング

【AviUtl】動作が重い時の原因と対策一覧【カクカク】

AviUtlの動作が重くてカクカクしたり、 音声が途切れ途切れになったりした際の対策について紹介します。 最初に AviUtlは32bitソフトなので、「高解像度な動画」の編集には向いていません。 目安で言うと ...
カメラ制御系

【AviUtl】シャドー(カメラ制御)を使って影を付ける方法

AviUtlのシャドー(カメラ制御)を使って、 太陽の昇り沈みによる影みたいなのを付ける方法を紹介します。 ▲こういうのの作り方です。 ⇒高解像度ver.gif(Googleフォト) ⇒上...
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