Aodaruma氏(@Aodaruma_)が公開しているAviUtlスクリプトのまとめです。
導入方法
以下、導入方法です。
- Aodaruma氏のGoogleドライブより、スクリプトをダウンロードする
- ダウンロードしてきたスクリプト(.anmや.obj)を、AviUtlの「Script」フォルダの中に移動させる
これで導入は終了です。
導入後は、以下のようなフォルダ構成になっているはずです。
フォルダ構成 AviUtl ├ exedit.auf └ script └ Aodaruma ├ ○○.anm ├ ○○.anm ├ ○○.anm ├ ○○.anm └ ○○.obj ※scriptフォルダの中に直接入れてもOKです。
効果一覧
※効果の名前は、Googleドライブ上の名前で書いています(名前順です)
3Dobject
3Dな図形をつくることができる効果です。
▲使用する際は、「図形」オブジェクトに対して、
という感じで、「図形関数設定(必須)@3Dobject」と2つセットで使用します。 |
他にも、
- 球体
- 円錐
- 円柱
- トーラス
などの3Dモデルも作れます。
CameraDisplays
Aviutlのカメラ制御上にて、見かけ上のX,Y座標を取得できるスクリプトです。
CycleAffect
こういうの↓を簡単に作れる効果です。
DelayBuffer
↓ツイートの通りです。
【Aviutlスクリプト配布】DelayBuffer
Bufferをずらしたり、差分、合成などができるスクリプトです。
rikky氏のdll、「rikky_module」が必要です。https://t.co/BaWwFLgTKS pic.twitter.com/B9DBdXeAaQ— Aodaruma (@Aodaruma_) February 18, 2017
MaskingSlider_Beta
任意の図形で、任意の数だけ層状にマスキングすることができる効果です。
▲また、Z軸回転(標準描画の場合は「回転」)させると、マスキングしたそれぞれの層をずらすことができます。 |
ParallelCamera
目標XYZを、カメラの移動だけで同時に変化させることができる効果です。
クオリティの高い解説動画があったので、貼っておきます↓。
PixelSort
ピクセルソートができる効果です。(参考:ピクセルソートを実現するAfter Effectsプラグイン)
「フレームバッファ」と併用して使用します。
▲この画像の下レイヤーにフレームバッファを設置し、フレームバッファにPixelSortを適用して、輝度幅を「2978」→「1」に加減速で変化させた様子 |
RikkyReflection
↓ツイートの通りです。
【Aviutlスクリプト配布】RikkyReflectionhttps://t.co/5lPJAqSB4r
誰でも簡単に光源反射ができるようになりました。
一応他の方のスクリプトでの光源反射も可能です(詳細はスクリプト内)rikky氏のrikky_moduleが必要です。 pic.twitter.com/nyURvxYVes
— Aodaruma (@Aodaruma_) February 8, 2017
SphereMaterialTest
↓ツイートの通りです。
【Aviutlスクリプト配布】SphereMaterialTest
先日上げた誰でも光源反射ができるスクリプトのお試し初心者版です。
rikky氏のdll「rikky_module」が必要です。
詳細はスクリプト内に記述してありますhttps://t.co/dMlyk9yCYt pic.twitter.com/YJviKhUJQp— Aodaruma (@Aodaruma_) February 11, 2017
VariableTrack
↓ツイートの通りです。
AviutlのScriptを作ってみました。
既に既出ものだと思いますが、これといった自分に当てはまるものがなかったので、自分で作ってみました(;´・ω・)
変数はVT.layer(ここにレイヤー数)で1~4の配列で格納されてます。https://t.co/s2kKPgtUS7— Aodaruma (@Aodaruma_) July 8, 2016
いろいろなスクリプトの切れ端とか
平行四辺形
平行四辺形を作れる効果です。
▲「図形」の「四角形」に適用した例(「背景」でも可能) |
段付き円形
円形配置の3Dバージョンです。
カメラ制御と併用して使用します。
▲「図形」の「四角形」に適用した例 |
- 関連:
- 多角形配置(金の髭氏)
キャッシュ保存RM
↓ツイートの通りです。
そういえばゆうき氏と同じようなrikky氏のmodule利用したキャッシュ保存のamnがないなと思ったので例のキャッシュ保存を作りました。
全てのaviutlで(多分)使用可能です。
rikky氏のDLLが必須です。https://t.co/AdujDH1XdK— Aodaruma (@Aodaruma_) September 16, 2016
簡易Glitch++(派生)
以下のようなことができる効果です。
猫クロスさんのご意見をもとに簡易Glitchスクリプトをいじってみた
点滅注意です。 pic.twitter.com/y6mvhvXfnI— Nu're(nure500) (@sdkd500) March 6, 2016
▲Nu’re氏の簡易Glitchスクリプトを改良したのが、「簡易Glitch++(派生)」みたいです
対角線クリッピング
45°でクリッピングできる効果です。
▲「図形」の「四角形」に適用した例 |
このページの情報は以上です。
コメント
こんにちは
作者さんのCycleAffectのツイートが削除されているようです。