【AviUtl】矢印線を描けるスクリプト

矢印線を描く事ができるスクリプトについての紹介です。

さつき氏のスクリプト集の中にある「カスタムオブジェクト」の「矢印」と比較して、

  • 両端に矢印を付けれる
  • 線を点線にできる
  • 縁取りのパラメータがある
  • 線をシフトできる

などの違いがあります。

参考【AviUtl】さつき氏のスクリプトの使い方(4/6)【@FIGURE効果一覧】

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ダウンロードとインストール

使用するスクリプトは以下のページにて配布しています。

ダウンロードしたフォルダの中にある「@GH矢印点線.obj」というファイルを、AviUtlフォルダのルートに移動させるか、「script」フォルダに移動させる事でインストール出来ます。

使い方

基本的な使い方は、パラメータの名前を見れば直感で理解できると思います。

矢印線A

「始点」と「終点」を指定して、

  • 点線
  • 矢印線

を描く事ができる効果です。

矢印線A_実線 矢印線A_点線
▲実線 ▲点線

矢印線B

「始点」と「長さ」と「角度」を指定して、

  • 点線
  • 矢印線

を描く事ができる効果です。

矢印線B 矢印線B_点線
▲実線 ▲点線

以下の様な感じで、図形の長さなどを指定するのに使えるかもしれません。

矢印線B_立方体

点線A、点線B

線をシフトさせる事ができる効果です。

点線A

「点線A」は「矢印線A」と同じように、「始点」と「終点」を指定して線・点線・矢印線を描く事ができる効果です。

「点線B」は「矢印線B」と同じように、「始点」と「長さ」と「角度」を指定して線・点線・矢印線を描く事ができる効果です。

その他)ズーズ氏のスクリプト

ズーズ氏の矢印スクリプトの方が汎用性が高いかもしれません。

20160307-154237-532

 演出1_矢印 演出2_矢印 演出3_矢印 演出4_矢印 演出5_矢印
▲演出:1 ▲演出:2 ▲演出:3 ▲演出:4 ▲演出:5

グラデーションを付けたりする事も可能です。

グラデ_矢印2 グラデ_矢印

参考【AviUtl】ズーズ氏のキャラ素材スクリプトまとめ

このページの情報は以上です。

関連【AviUtl】金の髭氏のスクリプトまとめ【多角形配置・螺旋・3Dリピート・多角柱マッピング・球状配置・他】